棋手必看:將對弈程式變為「棋力增幅器」的系統化訓練指南

把程式打開,就像在家裡升起一座隱形訓練場。
具備系統性理解的中高級棋手,可單靠與頂尖對弈程式的練習和研究,在正式比賽中取得好成績。
想高效利用程式,可採用T.O.T.E.模型進行系統化覆盤,將程式的優勢招法記錄和內化。
利用程式的計算力,應全面研究最強選點、次強選點及其變化,避免實戰中因疏忽而陷入劣勢。
最高效的使用方式是透過自己的實測,讓程式跑出人類思維的盲點,發掘並儲存那些違反常規思維的「怪招」,作為個人化的秘密武器。
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大約是在二十幾年前左右,我初次體會到了對弈程式的強大實力,也從網路爬文中得知,以當時程式的計算能力,甚至可以從世界頂尖棋手的部分比賽棋譜中,檢測到高手們諸多漏殺之處。
時光如同被按下加速鍵,如今對弈程式的進步飛速,早已不是當初的菜雞程式所能比擬。
這就帶出了本篇文章所要闡述的主題︰在幾乎不與人對弈的情況下,能不能單靠與對弈程式練習,就足以在比賽中取得好成績呢?
我在這篇文章給出的答案是「可以」,但前提是你至少要對棋有一個完整的系統性理解。五子棋的話,大約至少要有二、三段以上的棋力,而圍棋的話,由於我對圍棋的造詣太淺,無法給出一個明確的區間,所以如果有熱心的圍棋棋友讀到這篇文章的話,也歡迎在下方留言分享你的見解。
雖然跟年輕時候﹙20~35歲﹚相比,我已經很少參加實體的比賽,連每週五固定的台北五子棋會也很少參與,也幾乎沒有上網跟棋友對弈。
即便是在不與真人交流棋藝的情況下,我還是憑藉著賽前大約一個月左右的準備時間,每晚花一、兩個小時與程式對練和研究棋譜的方式,在2022年打入台灣名人賽循環圈,也在今年再度拿下國手資格。
如果你想知道「如何將對弈程式變成你的棋力增幅器」的具體方法,請別錯過這篇文章即將帶給你的優質內容。
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遙想我還在讀技術學院的時候,常利用寒暑假的時間,在家裡密集地利用電腦網路,與來自各地的棋友們下棋。
有一次,我下完其中一盤棋後,對手傳了私訊問我「是不是用了程式作弊?」
當時的我,對程式作弊完全沒有概念,經過那次與對方聊天的經驗後我才知道,原來有人在上網與人下棋的時候,會在旁邊偷偷另開一個程式,先把同樣的棋局內容輸入程式,等對手走出一步棋後,你就把對手下的棋輸入到程式裡面,等程式計算出下一步棋後,你再把程式下的這步棋,一模一樣地擺進自己正在實戰的棋局裡面。
這種作弊方式,除了滿足操作者追求勝場數字的虛榮心以外,沒有其他意義可言。
藉由那次機會,我才知道原來網路有棋力高強的對弈程式,下載下來後,我便利用與它持續對弈的方式,希望能藉此加強對實戰技術的敏感度。
即便是二十年以上歷史的程式,對於當時棋力將近初段的我而言,依舊完全不是它的對手。在陌生盤面的前提下,我幾乎是落入了一勝難求的窘境。
不過,在這一段連續慘敗於程式的時光裡,不只讓我高頻次地觀摩到過去只在書上學到的實戰技巧,是如何真正落地到實戰裡面,也讓我體會到即便是拿黑棋,要掌握先手優勢仍然是一門深奧的學問。
想模擬在正式比賽中,有限時間下的心理壓力的話,我會使用在手機App下載的賽鐘,按照想要參加比賽的規定時間來做設定,在這樣的條件下與程式展開對弈。
當然啦,我們不能光是滿足於程式的對弈功能,而是可以更進一步採用「T.O.T.E.模型(Test-Operate-Test-Exit)」的策略,幫助我們把檢討棋局的效果給做出來。
我開始試著把印象比較強烈的棋局輸入程式﹙Test﹚,看看在同樣的局面下,程式會如何去做應對﹙Operate﹚,並藉由實戰和程式跑出來的結果兩相比較後﹙Test﹚,把那些程式優於實戰的下法記錄到記譜程式裡去﹙Exit﹚。
多年來透過這樣的做法,讓我可以在獨自一人的情況下,也能做出覆盤棋局的效果。
我認為使用程式最有價值的地方是,它可以幫我們更快速地發現,那些人類高手難以臨場正確應對的招法。
我們可以利用這個特點,透過程式來幫助我們,去收集一套專屬於自己的比賽彈藥庫。
較初階的用法,是把程式跑出來的最強選點與後續個別的分支變化,完全照搬進去你常用的記譜程式裡,然後把這些棋步背起來後,找機會用在你實際的比賽上。
這是幾乎每一個有在使用程式研究棋局的棋友們,百分之百都會下的基本功之一。
有足夠時間準備的話,除了程式跑出來的最強選點以外,如果盤面上有第二、第三甚至其他更多點的勝率,與最強選點的勝率沒有相差很多的話,你也有必要把這些次強選點與個別後續的變化都研究一遍才行。
如果因為偷懶而只研究最強選點的話,當比賽中的對手對你下出其他次強選點的時候,你就容易因此疏忽而陷入戰略上的劣勢。
再進階一點的操作,是你透過自己的實測,去探究哪些分支變化的勝率雖然偏低,但是這一變化的手法非常刁鑽,或者是非常違反正常人類高手的思維,在實戰中幾乎不太可能臨場計算出正確應對的怪招。哪怕它的勝率再低,你都可以把這種變化存檔,成為只有你自己才知道的祕密武器。等到參加比較重要的正式比賽時,才大膽地把這一變化套用在比賽中來考考你的對手。
程式跑出來的招法就是一種知識的優化表徵。在比賽中,棋手需要高效地從腦中提取正確的招法。對怪招的研究就是建立一種「情境觸發機制」,確保在特定盤面能立即提取預先準備好的招式,降低實戰中的內在認知負荷,讓棋手可以把時間專注於臨場的判斷。
在2014年的世界盃團體賽裡,我就曾經在序盤階段,執白棋對陣俄羅斯選手時,走了一個之前沒人下過的變化。
在我之前的研究中,這個前四手的開局已經得出了白棋必敗的結論,但由於我知道在比賽的時間壓力下,想要臨場計算出黑勝的路徑相當困難,便在世界盃這樣重要的比賽中走出這招。
即便俄羅斯棋手在序盤階段都保持先手必勝的局面,最終還是在第19手露出了破綻,讓我幸運地拿下此局。
而我走出怪招的那兩盤棋局,也很榮幸地被當年日本發行的《連珠世界》給收錄進去。
﹙有興趣瞭解具體棋局內容與詳細解說的棋友,請參閱我錄製的【一個五子棋必敗開局,是如何使我在正式比賽中達到100%的勝率?】YouTube影片﹚










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